四国を元とした架空の舞台で悪の組織と戦闘機で戦うシューティングゲームです。
このゲームの特徴は通常攻撃と必殺技に加えてチャージして特殊行動を行えることです。
ジャンル | 弾幕シューティング |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C言語 C++ |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ |
開発期間 | 3ヶ月 |
プレイヤーが、パワー、コンディション、タイミングの三つのゲージを駆使して敵を遠くに飛ばすゲームです。
ゲージの種類を変えることにより、難易度を難しくしやり込めるようにしました。
また、今までの記録を5番目まで見られることを可能にし、友人と競えるようにしました。
ジャンル | タイミングゲーム |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C言語 |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ |
開発期間 | 3ヶ月 |
湖、河、海を舞台とした石投げゲームです。
プレイヤーは初めに、パワー用ゲージによってタイミング良くエンターキーを押し、初速を決めます。
その後、石の飛距離を伸ばすために表示されるゲージのタイミングに合わせてエンターキーを押すことで,石の飛距離が伸びます。
飛距離がハイスコアだと名前を入力してランキングに乗せることができます。
ランキング情報は、自由に初期化することができます。
ジャンル | タイミングゲーム |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C言語 |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ |
開発期間 | 2ヶ月 |
地獄の世界にとらわれた人魂が地獄から抜け出そうと、道にそって敵をよけながら進んでいくゲームです。
道からはみ出たり、敵に衝突したりせずに5つのステージを通ることでクリアとなります。
敵はそれぞれ異なる法則で移動するので、移動を見極めて人魂を動かす必要があります。
ジャンル | イライラ棒 |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C++ |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ OpenCV |
開発期間 | 4ヶ月 |
パネルをクリックして変えていき、絵を完成させるゲームです。 ノーマルとハードでパネルの枚数が変わります。
ジャンル | パネルゲーム |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C言語 |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ |
開発期間 | 2週間 |
このゲームは、テトリスやぷよぷよなどと同じジャンルであるパズルゲームです。
上から5色の色つきのブロック落ちてくるきます。
このブロックを同じ色同士で四つつなげると消えてポイントが加算され、目標ポイントを目指して、その時間を競うゲームです。
工夫した点は、連続でブロックを消す(連鎖する)とポイントが多くもらえる機能をつけたことと、木ブロックというおじゃまブロックや消すと一列分すべて消すブロックなど特殊ブロックを追加したことです。
ジャンル | 落ちゲー |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C言語 |
開発ライブラリorツール | DXライブラリ |
開発期間 | 4ヶ月 |
ゲームシステムLIFEとSAN値(一般ゲームにおけるHPの役割を果たす)があり、 LIFEはSAN値がなくなると減っていき0になるとゲームオーバーとなります。
SAN値は敵の攻撃や敵本体に触れるか、敵を見ると減っていき、時間経過で回復します。
しかし敵を見るとSAN値の最大値が減っていきその分は回復しなくなります。
またこの敵を見た回数は残り時間とともにクリア時に記録されスコアとして計算されます。
これらのスコアはネット上でランキングが保存される他、Twitterでつぶやくことも可能となっています。
ジャンル | 3Dアクションホラーゲーム |
プラットフォーム | Windows |
プレイ人数 | 1人 |
開発言語 | C# |
開発ライブラリorツール | Unity |
開発期間 | 5ヶ月 |